README0.1.1
山&海
翻过山脊,沿着河流往下走,看看下一片森林和海岸是什么样子。
山&海是 Minecraft 基岩版的主世界生成模组,运行于 Windows 客户端的 LeviLamina。山地、水系、森林和地下洞穴共同构成新的地貌,原版结构也会参与生成。
在这里可以遇见什么
- 山脉、峡谷与火山,以及连接山地、平原和海岸的河流、湖泊。
- 森林、湿地、沙漠和冰川;超级冰川中还有冰锥与深裂谷。
- 曲折的地下通道、洞室,以及地下水和深层岩浆区域。
- 村庄、沉船、神殿、古城等原版结构,按地形规则选择位置。
种子可以自行填写。创建世界时先准备附近区域,之后随探索继续生成,不设固定的测试地图边界。
安装
需要 Minecraft for Windows 1.26.20.04、LeviLamina 26.20.7 客户端版和支持 AVX2 的 Windows x64 电脑。可通过 LeviLauncher 管理游戏实例和模组。
- 下载 ShanHai-Windows-0.1.1.zip。
- 完全退出 Minecraft,在 LeviLauncher 对应实例的模组管理中导入 ZIP。
- 确认模组已启用,启动游戏,创建一个普通新世界;不要选择超平坦。
请下载 Releases 中的安装包,GitHub 自动生成的 Source code 是源码。安装包已带齐运行依赖,无需另装 Python 或 Node.js,也不要只复制 DLL。
模组的内部目录与标识仍为 karma-worldgen-client,用于保持存档和配置兼容。它是“山&海”的同一个模组。
使用前
0.1.1 是公开测试版本。 结构与复杂坡地的衔接仍可能出现异常,欢迎带上种子、坐标和截图反馈。建议备份存档,并用新世界体验;已经生成的原版区块不会自动变成新地形。
继续游玩模组世界时,请保持模组启用。这个安装包仅用于上面列出的 Windows 客户端环境,不适用于 BDS、Android 或 Java 版。
源码
本仓库包含 0.1.1 的地形内核、结构生成、Windows 接口和构建脚本。种子生成需要用到 Python 与 JavaScript,它们也是模组的一部分。构建方法见 BUILDING.md。
第三方组件及许可见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。项目源码公开供查阅,目前尚未为项目自身授予额外的开源许可。安装包不包含 Minecraft 游戏本体或原版结构资源,结构模板从本机游戏读取。
