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MelonRind
by LL-LSE-Lab
HUD enhancement mod bringing AppleSkin-like features to Minecraft Bedrock Edition (LeviLamina Client).
- Updated
0.1.2
README0.1.2
MelonRind 🍉
在 Minecraft 基岩版上还原经典 Java 版 AppleSkin(苹果皮) 体验的 HUD 增强模组。
📖 项目简介
MelonRind(西瓜皮) 是一个基于 LeviLamina 客户端的轻量 HUD 增强模组,致力于在基岩版客户端上还原 Java 版 AppleSkin 的核心功能。
它能在游戏原版 HUD 界面直观显示玩家隐藏的饱和度数值,并在手持食物时动态预览预计恢复的饱食度、饱和度与生命值。
Important
仅客户端模组(Client-Only)
MelonRind 完全运行在客户端,无需在服务端安装任何插件或模组。无论是单人世界还是加入多人服务器,均可在客户端直接获得流畅的 HUD 提示体验。
✨ 效果演示与特性

支持显示
- 饱和度
- 预计恢复饱食度
- 预计恢复饱和度
- 预计恢复生命值
📦 安装与使用
方式 1:使用 lip 安装(推荐)
通过 LeviLamina 官方包管理器 lip 一键安装:
lip install github.com/LL-LSE-Lab/MelonRind
方式 2:手动下载发行版
- 前往 Releases 页面下载预编译的发布包(ZIP)。
- 解压并将
MelonRind文件夹放入客户端的mods/目录下。 - 启动游戏,模组及其自带纹理包将由 LeviLamina 自动加载。
⚙️ 配置说明
模组配置文件位于 mods/MelonRind/config/config.json,修改后重启游戏生效。
默认配置项如下:
{
"showSaturation": true,
"showFoodPreview": true,
"showRegeneration": true,
"pulse": true,
"opacity": 0.8
}
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
showSaturation | true | 是否在饱食度栏上显示金色饱和度轮廓 |
showFoodPreview | true | 是否在手持食物时预览预计恢复的饱食度和饱和度 |
showRegeneration | true | 是否在生命值栏预览预计自然恢复的血量 |
pulse | true | 是否开启预览图标的呼吸脉冲闪烁动画 |
opacity | 0.8 | 覆盖层图标的不透明度(0.0 ~ 1.0) |
🛠️ 编译构建
如果你希望自行从源代码构建 MelonRind:
环境要求
- Windows x64
- Visual Studio 2022 的 LLVM/clang-cl 工具链
- xmake 3.0 或更高版本
当前构建目标适配 LeviLamina 26.51.6(Minecraft 1.26.51.1)。
构建命令
# 配置客户端构建目标
xmake f -p windows -a x64 -m release --target_type=client
# 编译模组本体
xmake build MelonRind
# 运行单元测试
xmake build model-tests
xmake run model-tests
# 打包为发行包(产物位于 dist/ 目录)
./tools/package.ps1
📄 许可证
本项目采用 MIT 许可证开源。
🙏 致谢
- 灵感来源:squeek502/AppleSkin
- 模组加载器:LiteLDev/LeviLamina
